بازی Mass Effect Legendary Collection
یکی از محبوب ترین سه گانههای بازی بازگشته است. صادقانه بگوییم ، این بهتر از همیشه است. اگر برای اولین بار عاشق ماجراهای بین کهکشانی Commander Shepard هستید. بدیهی است که Mass Effect Legendary Edition را دوست خواهید داشت. اگر هرگز فرصتی برای بازی در نسخههای اصلی نداشته اید. این مجموعه بهانهای مناسب برای پرش در اینجا و دیدن این است که همه سر و صدا چیست.
Legendary Edition شامل سه بازی بازسازی شده است. Mass Effect، Mass Effect 2 and Mass Effect 3. ورودیهای دوم و سوم دنبالههای مستقیم هستند. یکی از مهمترین نکات فروش این سه گانه این بود که گزینههای نقش آفرینی شما به بازیهای بعدی نیز منتقل میشود. هنگامی که به Mass Effect 3 میرسید، تصمیمات بیشماری و بسیار مهمی گرفتهاید. که روند یک حماسه علمی-تخیلی حماسی را تغییر میدهد.
در طول هر سه عنوان ، شما نقش فرمانده Shepard را بر عهده میگیرید. یک افسر نظامی انسانی که شخصی سازی شماست. یک داستان گسترده از خطر قریب الوقوع کهکشانی. سه گانه را به هم گره میزند و Shepard در قلب هر آنچه اتفاق میافتد، است.

در این بررسی ، ما به بررسی هر یک از بازی های Mass Effect به صورت جداگانه خواهیم پرداخت. تا بتوانیم آنچه را که باعث تیک تیک آنها می شود، بهتر تحلیل کنیم. اما قبل از اینکه به جزئیات بپردازیم، باید در مورد عملکرد صحبت کنیم.
عملکرد بازی Mass Effect Legendary Collection
Legendary Edition به عنوان یک بسته بازسازی شده، تقریباً هر آنچه را که میخواهید دارد. با داراییهای با کیفیت بالاتر، بافت و موتور روشنایی تعمیرات اساسی، تصاویر به صورت قابل توجهی بهبود یافتهاند. همه چیز کمی نرمتر اجرا میشود و زمانهای تحسین بار طولانی فقط به چند ثانیه کاهش یافته است.
در PS5 از طریق سازگاری رو به عقب، نسخه Legendary با وضوح بسیار خوب ۶۰ فریم در ثانیه و با وضوح ۴K اجرا میشود. این یک تجربه جذاب و جذاب را ایجاد میکند. بدون شک بهترین راه برای بازی است. اما حتی در PS4 نیز کاملاً محکم است. در PS4 Pro شما میتوانید بین وضوح بالاتر در ۳۰ فریم در ثانیه یا ۱۰۸۰ در ۶۰ فریم در ثانیه انتخاب کنید.
برای بازیهایی مانند ۶۰fps ،Mass Effect تفاوت زیادی ایجاد میکند. وقتی نوبت به عمل میرسد ، هر سه عنوان در اصل شوترهای سوم شخص و مبتنی بر پوشش هستند. بنابراین داشتن نرخ فریم روان یک امتیاز مثبت است. اگر فقط سه گانه در PS3 بازی کرده اید. جایی که فریم ریت تمایل به لکنت زبان دارد. مطمئناً از نسخه Legendary Edition قدردانی خواهید کرد.
همچنین لازم به ذکر است که Legendary Edition تمام DLC های مربوط به هر سه بازی را به عنوان بسته بسته میکند.(جدا از Mass Effect’s Pinnacle Station DLC ، که ظاهرا سالها پیش گم شده بود). سلاحهای اضافی ، زرهپوشها، مأموریتها و گسترشهای کامل همه شامل میشوند.

Mass Effect
حتی در زمان انتشار اولین بار در سال ۲۰۰۷ ، Mass Effect یک بازی بیادب و ناجور بود. وقتی پنج سال بعد به PS3 وارد شد.(در ابتدا توسط مایکروسافت منتشر شده بود قبل از اینکه EA توسعه دهنده BioWare را بخرد). انجام این بازی کاری خسته کننده نبود. برای تحمل پذیر بودن در سال ۲۰۲۱ ، Mass Effect به کار زیادی احتیاج داشت. خوشبختانه BioWare تحویل داده است.
اولین جلوه Mass Effect در نسخه Legendary کاملاً چشمگیر اصلاح شده است. کل محیطها با داراییهای بهتری ساخته شدهاند. بازی به طور قابل توجهی سختتر شده است. نتیجه یک تیرانداز RPG است که در واقع برای بازی احساس خوبی ندارد. وقتی می گوییم این یک موفقیت واقعی است به ما اعتماد کنید.
Mass Effect جایی است که همه چیز شروع میشود. فرمانده Shepard دستگاهی را کشف می کند که پیش بینیهای تخریب کهکشانی را به او می دهد. سپس در جستجوی نجات به راه میافتید. اولین بازی شما را به دنبال یک عامل سرکش به نام سارن سوق میدهد. که در ایجاد آخرالزمان فوق العاده خسته کننده است. اما مأموریت Shepard توسط حاکمان بیگانه کهکشان مسدود شده است. بشریت بچه جدیدی است که در این بلوک قرار دارد. و هنوز موفق به جلب اعتماد همتایان فرازمینی خود نشده است که تا هزاران سال در صحنه کهکشانی بودهاند.
تنظیمات
این تنظیمات منجر به ایجاد دسیسههای سیاسی زیادی میشود. Mass Effect کار فوق العادهای انجام میدهد تا شما را به سرعت وادارد. اولین بازی همه چیز در مورد تنظیم صحنه است. این شما را با اصلیترین نژادهای بیگانه سریال آشنا می کند. همه آنها متمایز و توسعه یافته هستند. ساختمان جهانی Mass Effect از جمله بهترینهای بازی است. اگرچه مفاهیم زیادی را از رسانههای علمی تخیلی مختلف وام می گیرد. اما همه چیز را به طور ماهرانه جمع میکند.
سفر ابتدایی Shepard شما را از چندین سیاره بازدید میکند. هر یک توسط یک یا دو تلاش کلیدی تعریف شده است. سری Mass Effect از نظر ساختار کلی خطی است. اما شما معمولاً در انتخاب ترتیب مأموریتها، به همراه تیمی که شما را همراهی میکنند، آزاد هستید. این جایی است که دارایی علمی تخیلی BioWare برتری دارد. این خانه برخی از محبوبترین و مشهورترین شخصیتها در بازیهای ویدیویی است.
بسیاری از آنها در اولین Mass Effect درست اینجا هستند. Shepard در همان اوایل تیم متنوعی از سربازان نخبه می سازد. این زمان زیادی را برای توسعه به بازیگران میدهد. از طریق چرخ گفتگوی مارک تجاری این سریال ، شما با متحدان خود در داخل نرماندی( کشتی پهلوانی Shepard) تعامل میکنید. شما میتوانید امیدها و مبارزات آنها را بشناسید. و هر یک از شخصیتها به ساختمان چشمگیر جهان اضافه می کنند. اطلاعات شخصی در مورد عملکرد این آینده بین کهکشانی را فراهم میکنند.
جذابیت مدرسه قدیمی در Mass Effect وجود دارد. نوعی هوی و هوس که بیشتر با چرخش Mass Effect 2 از بین میرود. این بدان معنا نیست که این یک بازی جدی نیست. با بسیاری از موضوعات عمیق روبرو است. اما می توانید بگویید که این بازی در پشت جنگ مبهم جنگ ستارگان: شوالیه های جمهوری قدیمی ساخته شده است.
باز هم Mass Effect اساساً یک تیرانداز مبتنی بر پوشش است. اما تواناییهای خاصی را در خود جای داده است که می توانید در جنگ آزاد کنید. تواناییها بر روی سیستم خنک کننده کار میکنند. که به مبارزات فرورفتگی خوبی میبخشد. هدف قرار دادن در Mass Effect در بهترین حالت غیرمستقیم است و تا زمانی که به زنجیر عادت نکنید، با حملات خود چیز زیادی را نخواهید دید. همراه با برخی از بازیافتهای شدید اسلحه و هدف گیری وحشیانه غیر قابل اعتماد شبکههای اصلی، جای تعجب نیست که بازی Mass Effect میتواند بسیار ناامید کننده باشد.
خوشبختانه ، همانطور که گفته شد BioWare برای نسخه Legendary نسخه gunplay را بی اندازه بهبود بخشیده است. در حال حاضر فشردگی در هدف گیری و شلیک وجود دارد که به سادگی قبلاً وجود نداشته است. و جنگ را بی نهایت بهتر میکند. با توجه به استانداردهای امروزی ، جنگ مسلحانه Mass Effect هنوز بسیار باورنکردنی و بسیار ساکن است. اما دیگر تجربه را پایین نمیآورد.
از طرف دیگر، ماکو هنوز کمی زباله است. اساساً یک مخزن فضایی شش چرخ که Shepard و خلبان آن در سطح جهانهای بیگانه همکاری میکنند. ماکو حس اکتشاف را به Mass Effect میبخشد. میتوانید از آن برای پیمایش سیارات متعدد استفاده کنید. بسیاری از آنها مقصد اختیاری هستند. با این حال ، این جهانها بیشتر زمینهای بایر و دارای جعبههای آسمانی زیبا هستند. بعد از مدتی، اندازه این نواحی شروع به لمس کردن میکند.
ماکو همچنین توانایی دفاع از خود را دارد. اما نبرد با وسایل نقلیه حتی اساسیتر از آتش سوزیهای پیاده Shepard است. مسلح به یک توپ بزرگ قدیمی، شما میتوانید برجهای دفاعی را منفجر کرده و واحدهای پیاده نظام درمانده را در ماکو بریزید. اما کندی آن به این معنی است که بیشتر نبردها به چکش زدن ماشه تبدیل میشود و چیزهای دیگری نیست. فرارهای وسایل نقلیه Mass Effect چیز متفاوتی را ارائه میدهند. اما تعجب آور نیست که ماکو برای Mass Effect2 و ۳ کنار گذاشته شد.
با استفاده از نسخه افسانهای Mass Effect بهتر از همیشه به نظر میرسد و بازی میکند. اما سن عنوان همچنان نشان میدهد. از نظر گیم پلی، Mass Effect همچنان ضعیفترین ورودی در سه گانه با فاصله است. اما در ساختمان جهانی، شخصیتها و نوشتن، هنوز یک RPG کلاسیک است.
Mass Effect 2
Mass Effect2 یک جهش به جلو برای سری BioWare بود. حتی با پیشرفتهای Mass Effect’s Legendary Edition، هنوز احساس تکامل میشود. خیلیها استدلال میکنند که Mass Effect 2 اوج حق رای دادن است و ما احتمالاً موافقت خواهیم کرد.
در مقایسه با بازی اول ، Mass Effect2 لحنی واضح تر به خود می گیرد. Shepard دیگر یک زن یا زن نظامی خشک و خشک نیست. او برای همکاری با سربروس ، یک اولین گروه افراطی بشریت که برای محافظت از دنیای مستعمره بشریت تشکیل شده است، متحد شده است. هزاران انسان در سراسر کهکشان گم شدهاند و Shepard وظیفه دارد تیمی بی نظیر از متخصصان را جمع کند تا بتواند یک مأموریت انتحاری را علیه این تهدید ناشناخته آغاز کند.
Mass Effect 2 کمتر در مورد ماجراجویی است و بیشتر در مورد داستانهای شخصی است. طرح اصلی عنوان فقط در طی چند ماموریت گفته میشود. در Mass Effect 2 شما در حال ساخت جوخه هستید. برای این کار ، Shepard مجبور است کهکشان را برای شکارچیان فضل ، آدمکشها و دانشمندان پاک کند. زیرا هر شخصیت دلایل خاص خود را برای پیوستن به جنگ صلیبی فرمانده دارد. برای بازیگران اصلی یک بازی ۴۰ ساعته ، این یک لیست طولانی از شخصیتهای متنوع است. اما نوشتن دقیق BioWare تضمین میکند که همه مکان دارند.
هر یار بالقوه وظیفه استخدام خاص خود را دارد و هنگامی که با متحدان جدید خود در داخل نرماندی آشنا میشوید، ماموریتهای وفاداری آنها را باز میکنید. کارهای شخصی که Shepard اعتماد خدمه خود را جلب میکند. Mass Effect 2 از نظر ساختاری کاملا اپیزودیک است و فوق العاده کار میکند. هر مأموریت چیزی جدید برای تفکر به شما میدهد. دیدگاه جدیدی از شخصیتهای درگیر، یا انگیزهای جدید. به همین ترتیب ، سرعت بازی فوق العاده به نظر میرسد. همیشه چیزی برای انتظار وجود دارد و زمان خرابی بسیار کم است.
محیط
گام برداشتن یک پیشرفت قطعی نسبت به اولین Mass Effect است و همچنین طراحی سطح. محیطهای دنباله دارای جزئیات و شخصیت بسیار بیشتری هستند، مانند سیارک بی قانون امگا، با کلوپهای شبانه جذاب و رنگ نارنجی مبهم به ویژه به یاد ماندنی است. این پیشرفت در طراحی سطح ، سناریوهای جنگی بازی را نیز تقویت میکند. برخوردهای Mass Effect 2 با انواع دشمنان متنوعتر ، تاکتیکهای بیشتری را میطلبد.
برخلاف نسخه قبلی ، مبارزات Mass Effect 2 برای نسخه Legendary Edition واقعا مورد توجه قرار نگرفته است. اما این لزوما مشکلی نیست. گرچه در اینجا در سال ۲۰۲۱ کمی احساس قدمت و کوتاهی میکند ، اما هنوز هم یک تیرانداز شخص ثالث است و تواناییهای شخصیت بسیار بیشتر به آنها ضربه میزند. به همین ترتیب ، اسلحهها دارای ضخامت قابل توجهی هستند و به اکثر آتش سوزیها نتیجه خوبی میدهند.
بسیاری از داستانهای شخصیت محور Mass Effect 2 منجر به مهمترین مأموریت انتحاری – مسلماً موثرترین مأموریت در کل Mass Effect میشود. اینجاست که انتخابهایی که در طول بازی انجام دادهاید به سر میرسد. در صورت عدم آمادگی ، بازیکنان تیم میتوانند بمیرند و ممکن است کمی غلتک دهنده احساسی باشد. اوج بسیار خوبی برای یک RPG درخشان است.
اما آیا به همان اندازه بازی اول RPG است؟ تردیدی نیست که با هر بار نصب ، Mass Effect از ریشههای RPG خود فاصله بیشتری میگیرد. Mass Effect2 سیستمهای زیادی را ساده میکند. از یک طرف ، این به گام زدن اپیزودیک فوق الذکر کمک میکند. شما هر ۳۰ ثانیه برای تجهیز غنیمتهای تازه به دست آمده مانند Mass Effect به منوی موجودی فرو نمی روید. اما از طرف دیگر ، این احساس به شما دست میدهد که شما کمتر کنترل میکنید که کیست Shepard است.
در Mass Effect 2 ، انتخاب بازیکن کاملاً توسط سیستم Paragon و Renegade کج شده است، که حتی محدودیت بیشتری نسبت به بازی قبلی دارد. در واقع ، شما مجبور میشوید یکی یا دیگری را انتخاب کنید. پاراگون مسیر قهرمان جنگ است. فرماندهی که همیشه جان انسانهای بی گناه را در برابر خرد کردن دشمن نجات میدهد. از طرف مقابل ، Renegade یک رهبر بی رحمانه و کارآمد است که کار را بدون توجه به هزینه انجام میدهد.
انجام اقدامات قهرمانانه و انتخاب گزینههای گفتگوی مثبت، امتیاز Paragon شما را افزایش میدهد. اقدامات بی رحمانه و انتخاب گزینههای گفتگوی “منفی” شما را بیشتر به یک نفر تبدیل میکند. مسئله این است که ، برخی از تصمیمات مهم گفتگو در پشت رتبه بندی Paragon و Renegade شما قفل شده است.
شما باید مقدار مشخصی از امتیازات را در هر یک از امتیازات داشته باشید تا بهترین نتایج را در طول ماموریتهای اصلی بدست آورید. به نوبه خود ، این بدان معنی است که شما باید به یک مسیر – Paragon یا Renegade – پایبند باشید تا امتیازات لازم را بدست آورید. کسانی که به دنبال یک تجربه واقعی نقش آفرینی هستند ممکن است این سیستم دو جانبه را ناامیدکننده بدانند.
به طور کلی، Mass Effect2 هنوز هم به عنوان یکی از بهترین بازی های BioWare باقی مانده است. شخصیتهای به یاد ماندنی و مأموریتهای به یاد ماندنی دنبالهای فوق العاده را ایجاد میکنند.
Mass Effect 3
Mass Effect و Mass Effect 2 بازیهای نقش آفرینی با نبرد تیرانداز سوم شخص هستند. با این حال ، Mass Effect 3 بیشتر شبیه یک تیرانداز سوم شخص با عناصر RPG است. آخرین قسمت از داستان فرمانده Shepard ، Mass Effect 3 به راحتی اختلاف انگیزترین بازی این سه گانه است. جهت کلی آن ، چشم انداز خلاقانه پشت آن و پایان نام آور آن باعث شده است که مردم تقریباً یک دهه در مورد Mass Effect 3 صحبت کنند.
اما با سپاس از Legendary Edition ، این همه سال بعد دوباره بازی کردیم. مطمئن هستیم که Mass Effect 3 یک بازی عالی است.
Mass Effect 3 از داستانهای شخصیت محور Mass Effect 2 عبور میکند و خود را به یک درام تمام عیار در زمان جنگ تبدیل میکند. تهدید Reaper که Shepard برای دو بازی کامل با آن مبارزه کرده بود سرانجام در مقیاس کهکشانی ظاهر شد و ظاهراً هیچ چیز نمیتواند آن را متوقف کند.
از همان ابتدا ، Mass Effect 3 به قلمرو تاریکتر و جدیتری متمایل میشود. انسانها و نژادهای بیگانهای که در طول سه گانه میدانید با سر و ته به یک جنگ ظاهراً غیرقابل پیروزی برای بقا میرسند. میلیاردها نفر در سراسر کهکشان ذبح میشوند و این بازی دائماً عذاب و تاریکی شما را به یاد میآورد. با فرار از کتابهای کمیک Mass Effect 2 کاملاً فاصله دارد.
خطر هرگز بیشتر نبوده و با زندگی بیشماری که بر دوش Shepard استوار است. فرمانده وظیفه دارد تا برای یک حمله نهایی ، قدرتمندترین نظامیان کهکشان را متحد کند. با وجود همه چیزهای موجود، تعجب آور نیست که این بازی فضای ظالمانهای را ایجاد میکند. اما هنوز لحظات شخصیت مهیجی وجود دارد که در آن نقاط Shepard را یادآوری میکند برای چه چیزی میجنگد.
جذابیت swasbuckling
باز هم، پرش از جذابیت swasbuckling در Mass Effect2 به احساسات آخرالزمانی آشکار Mass Effect 3 ناراحت کننده است. اما خود را در آخرین موضع Shepard غرق کنید و لحظات جذاب زیادی وجود دارد که در این فینال یافت میشود.
در واقع ، Mass Effect 3 از بهترین ماموریتهای سه گانه برخوردار است و به شما کمک میکند تا اقدامات فوق العاده جدی باشد. یک سیستم رزمی که به طور قابل توجهی بازنگری شده است. شما با سرعت بیشتری میدوید، یک طفره رول دارید و می توانید با فشار دادن یک دکمه بین پوشش خود بلغزانید. همه اینها تفاوت عظیمی ایجاد می کند ، و هنگامی که با بازیهای مسلحانه تنگتر ، تواناییهای موثرتر و مقدار چشمگیر تنوع دشمن همراه باشد. بازی Mass Effect 3 هنوز هم برای بازی فوق العاده است.
به همین ترتیب ، Mass Effect 3 یک پیشرفت واقعی در طراحی سطح BioWare است. با سومین جعبه آسمان خیره کننده ، بازی سوم دارای برخی از محیطهای سطح بالا است و جنگیدن از طریق آنها عمدتا یک لذت است. در واقع از مکانهای ایستا و نزدیک ایستاده Mass Effect 2 ، میدانهای جنگ بازتر و پویاتر Mass Effect 3 باعث ایجاد حس بازیکنان در بازیکنان میشود. خصوصاً در مورد تفکر تاکتیکی.
اما همانطور که اشاره شد، این قسمت سوم از ریشههای نقش آفرینی سریال فاصله میگیرد. حتی اگر با Mass Effect 2 مقایسه شود. از همه قابل توجهتر ، گفتگوی شپرد بسیار خودکار است. در بازی های قبلی ، شما تقریباً در هر خط دیگری با یک گزینه گفتگو روبرو می شوید، اما در اینجا، شما خوش شانس هستید که یک یا دو گزینه در هر مکالمه دریافت کنید.
از نظر گذشته ، این شاید یک محدودیت لازم باشد. به راحتی میتوان فراموش کرد که Mass Effect3 باید تمام تصمیمات قبلی شما را در نظر بگیرد. تصمیماتی که شامل سه بازی کامل است. جابجاییهای داستان Mass Effect3 میتواند به طرز چشمگیری متفاوت باشد، و فکر کردن در مورد چگونگی تغذیه همه چیز به بازی نهایی سه گانه هنوز کاملاً چشمگیر است. ۹ سال از انتشار Mass Effect3 برداشته شد و هنوز چیزی کاملاً مشابه آن وجود ندارد.
فینال
در بیشتر موارد، Mass Effect 3 یک فینال شایسته را رقم میزند. اما از این پایان فاصلهای وجود ندارد. ما در اینجا آن را خراب نخواهیم کرد، اما یک دلیل وجود دارد که چرا تا به امروز بحث شده است. با توجه به اینکه بقیه سه گانه به راحتی انتخاب بازیکن و عواقب عملکرد شما را در بر میگیرد ، پایان Mass Effect3 هنوز کاملاً اشتباه تلقی میشود. مطمئناً تا آنجا پیش نمی رویم که بگوییم این سه گانه را خراب میکند. نه زمانی که هر سه بازی از چنین ویژگیهای خارق العادهای برخوردار باشند. اما هنوز هم در طرح بزرگ مسائل ضعیف است.
خوشبختانه ، Mass Effect 3 دارای Citadel DLC است، که تقریبا آخرین طرحی است که شایسته سه گانه است. این کل باند را به هم نزدیک میکند ، و اگرچه بسیاری از آنها به خدمات فن خالص متکی هستند، اما همچنان یک قطعه برجسته از محتوای اضافی است. در واقع ، ما باید تا آنجا پیش برویم که بگوییم سه اثر Mass Effect 3 – Leviathan ، Omega و Citadel – تجربه را تا حد زیادی بالا میبرند.


نقد و بررسیها
هنوز بررسیای ثبت نشده است.